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/ Mac Magazin/MacEasy 32 / Mac Magazin and MacEasy Magazine CD - Issue 32.iso / Spiele & Edutainment / Galactica 1.1 / Modules / Galactica⁄es / Galactica_es.rsrc / TEXT_128.txt < prev    next >
Text File  |  1997-02-19  |  15KB  |  176 lines

  1. Documentaci√≥n sobre Gal√°ctica
  2. versi√≥n 1
  3.  
  4.  
  5. Presentación
  6.  
  7. Gal√°ctica es un juego de estrategia basado en exploraci√≥n y colonizaci√≥n de la galaxia. Soporta juegos de m√°s de un jugador en un computador solo, o en una red de computadores usando archivos compartidos.
  8.  
  9. Lenguajes
  10.  
  11. Gal√°ctica corre en ingl√©s, espa√±ol, franc√©s y alem√°n y de pronto en ruso y holand√©s.
  12.  
  13.  
  14. Requisitos del Sistema
  15.  
  16. Gal√°ctica corre en cualquier Macintosh de Sistema 7 o m√°s nuevo, 1 MB de RAM libre, y Color Quickdraw. Esto significa que no corre en el Mac Plus, Classic, Portable, o PowerBook 100. Soporta cualquier n√∫mero de colores en la pantalla, pero ser√≠a mas dif√≠cil jugar con menos de 256 colores por raz√≥n del uso de color para distinguir a los diferentes jugadores. Para escuchar la m√∫sica, hay que tener Quicktime 2.0 o m√°s nuevo con soporte de MIDI.
  17. Gal√°ctica es un ‚Äúfat binary‚Äù que contiene 68k y PowerMac de soporte nativo.
  18.  
  19.  
  20. Shareware
  21.  
  22. Gal√°ctica est√° distribuido como shareware. Este juego representa m√°s de 6 meses de trabajo intenso y de tiempo completo. Por eso, si Usted lo prueba y decide seguir us√°ndolo, agradecemos el pago de $10 US por el registro. Usted puede distribuir libremente copias no registradas, pero tiene que distribuir todas las partes sin modificaciones, incluyendo esta documentaci√≥n.
  23. Tenemos grandes planes para las versiones siguientes y su registro ayudar√° a asegurar que estos planes se realicen. Adem√°s, usuarios registrados en la versi√≥n 1, van a recibir un descuento de $20 US en la versi√≥n 2.
  24.  
  25. Para registrarse y enviar su pago, utilice el programa ¬´Register¬ª que est√° incluido con Gal√°ctica. Si est√° registrando una versi√≥n que no es en Ingl√©s (como por ejemplo, esta versi√≥n en espa√±ol), por favor est√© segura(o) que registra la versi√≥n en ese lenguaje. Pagamos a los traductores un porcentaje de las ventas de esta versi√≥n y por eso si registra la versi√≥n en Ingl√©s pero la usa en otro lenguaje, el traductor no va a recibir su dinero.
  26.  
  27. Preguntas o Comentarios
  28.  
  29. Cualquier pregunta o comentario, incluida la traducci√≥n en espa√±ol, le agradecemos contactarnos por correo electr√≥nico a ezavada@kagi.com, en espa√±ol si lo desea.
  30.  
  31.  
  32. Para Empezar un Juego Nuevo de un Solo Jugador
  33.  
  34. 1. Seleccione ¬´Nuevo Juego‚Ķ¬ª del men√∫ ¬´Archivo¬ª para abrir la ventana de ¬´Configuraci√≥n del Juego¬ª. 
  35.  
  36. ¬†¬†¬†Nota: la ventana de ¬´Configuraci√≥n del Juego¬ª se abre automaticamente cuando empieza 
  37.    Galáctica.
  38.  
  39. 2. Seleccione el bot√≥n de ¬´Un Solo Jugador (Anfitri√≥n)¬ª.
  40.  
  41. 3. Entre el n√∫mero de oponentes computarizados que desea en el juego.
  42.  
  43. ¬†¬†¬†Nota: Gal√°ctica tiene √∫nicamente 9 colores distintos para distinguir a los jugadores, y Udsted
  44. ¬†¬†¬†es siempre el verde, es decir que quedan 8 colores para oponentes computarizados. Si decide
  45. ¬†¬†¬†tener m√°s de 8 oponentes computarizados, los adicionales seran todos de color naranja,  lo 
  46. ¬†¬†¬†cual har√° dif√≠cil distinguirlos.
  47.  
  48. 4. Elija la densidad de estrellas en la galaxia del men√∫ local de ¬´Densidad de Galaxia¬ª. En general, los juegos duran m√°s tiempo en galaxias de densidad m√°s alta.
  49.  
  50. 5. Haga clic en el bot√≥n de ¬´Empezar Juego¬ª.
  51.  
  52. 6. El di√°logo de Guardar Galaxia va a aparecer. Entre un nombre para la galaxia y decida d√≥nde desea guardar los archivos, entonces haga clic en el bot√≥n de ¬´Guardar¬ª.
  53.     
  54. 7. La ventana de ¬´Entrar al Juego¬ª va a aparecer. Entre el nombre que desea usar, y haga clic en el bot√≥n de ¬´Entrar¬ª.
  55.  
  56. 8. La ventana del juego va a aparecer con su sistema estelar de origen seleccionado. Vaya a ¬´Acerca de Jugar¬ª para detalles.
  57.  
  58.  
  59. Para Ser Anfitri√≥n de un Juego de Varios Jugadores
  60.  
  61. 1. Seleccione ¬´Nuevo Juego‚Ķ¬ª del men√∫ ¬´Archivo¬ª para abrir la ventana de ¬´Configuraci√≥n del Juego¬ª. 
  62.  
  63. ¬†¬†¬†Nota: la ventana del ¬´Configuraci√≥n del Juego¬ª se abre automaticamente cuando empieza
  64.    Galáctica.
  65.  
  66. 2. Seleccione el bot√≥n de ¬´Anfitri√≥n de Varios Jugadores¬ª.
  67.  
  68. 3. Entre el n√∫mero de personas que van a participar en este juego.
  69.  
  70. 4. Entre el n√∫mero oponentes computarizados que desea en el juego.
  71.  
  72. ¬†¬†¬†Nota: Gal√°ctica tiene √∫nicamente 9 colores distintos para distinguir a los jugadores, y Udsted
  73. ¬†¬†¬†es siempre el verde, es decir que quedan 8 colores para oponentes computarizados. Si decide
  74. ¬†¬†¬†tener m√°s de 8 oponentes computarizados, los adicionales seran todos de color naranja, lo 
  75. ¬†¬†¬†cual har√° dif√≠cil distinguirlos.
  76.  
  77. 5. Elija la densidad de estrellas en la galaxia del men√∫ local de ¬´Densidad de Galaxia¬ª. En general, los juegos duran m√°s tiempo en galaxias de densidad m√°s alta.
  78.  
  79. 6. Haga clic en el cuadro de ¬´Tiempo L√≠mite del Turno¬ª si desea limitar los jugadores a un tiempo especificado por cada turno. 
  80.  
  81. ¬†¬†¬†Nota: El Anfitri√≥n va a procesar el fin del turno cuando se acabe el tiempo, sin importar si todos
  82. ¬†¬†¬†han terminado sus movimientos o no. Para prevenir que un jugador pierda totalmente su turno, 
  83. ¬†¬†¬†los juegos invitados van a completar automaticamente el turno, con los cambios ya hechos, 30 
  84. ¬†¬†¬†segundos antes de que el anfitri√≥n procese el fin del turno. Esto significa que en un juego que 
  85. ¬†¬†¬†tiene un tiempo l√≠mite del turno de 1 minuto, los jugadores s√≥lo tienen 30 segundos para hacer 
  86. ¬†¬†¬†sus movemientos. Debe considerar esto si Usted va a eligir un tiempo l√≠mite del turno que es muy
  87. ¬†¬†¬†corto. Tambien el tiempo es basado en la fecha y hora del sistema, por eso debe estar segura(o)
  88. ¬†¬†¬†que los relojes de los diferentes computadores esten sincronizados.
  89.  
  90. 7. Haga clic en el bot√≥n de ¬´Empezar Juego¬ª.
  91.  
  92. 8. El di√°logo de Guardar Galaxia va a aparecer. Entre un nombre para la galaxia y decida d√≥nde desea guardar los archivos, entonces haga clic en el bot√≥n de ¬´Guardar¬ª.
  93.  
  94. ¬†¬†¬†Nota Importante: Se le recomienda guardar los archivos del juego en el disco duro local del 
  95. ¬†¬†¬†computador en que corre el anfitri√≥n.
  96.  
  97. 9. La ventana de ¬´Entrar al Juego¬ª va a aparecer. Entre el nombre que desea usar y haga clic en el bot√≥n de ¬´Entrar¬ª.
  98.  
  99. ¬†¬†¬†Nota: En Gal√°ctica es posible correr el anfitri√≥n en un computador diferente a los que estan 
  100. ¬†¬†¬†jugando. Esto le permite ser anfitri√≥n en el juego de otras personas, al mismo tiempo que 
  101. ¬†¬†¬†trabaja cosas m√°s importantes en otro programa; tener un servidor para el anfitri√≥n; o usar
  102. ¬†¬†¬†el computador extra que tiene en el closet. (Cosa que dudamos). Si s√≥lo desea ser anfitri√≥n
  103. ¬†¬†¬†del juego, pero no jugar, haga clic en el bot√≥n de ¬´Cancelar¬ª en la ventana de ¬´Entrar al 
  104.    Juego».
  105.  
  106. 10. La ventana del juego va a aparecer con su sistema estelar de origen seleccionado. Vaya a ¬´Acerca de Jugar¬ª para detalles. (Excepto, claro, si cancel√≥ la ventana de ¬´Entrar al Juego¬ª para ser s√≥lamente el anfitri√≥n).
  107.  
  108.  
  109. Para Unirse como Invitado en un Juego de Varios Jugadores
  110.  
  111. 1. Seleccione ¬´Nuevo Juego‚Ķ¬ª del men√∫ ¬´Archivo¬ª para abrir la ventana de ¬´Configuraci√≥n del Juego¬ª. 
  112.  
  113. ¬†¬†¬†Nota: la ventana del ¬´Configuraci√≥n del Juego¬ª se abre automaticamente cuando empieza Gal√°ctica.
  114.  
  115. 2. Seleccione el bot√≥n de ¬´Invitado¬ª.
  116.  
  117. 3. Haga clic en el bot√≥n de ¬´Empezar Juego¬ª.
  118.  
  119. 4. El di√°logo de Elegir una Galaxia va a aparecer. Encuentre la galaxia que desea entrar, entonces haga clic en el bot√≥n de ¬´Abrir¬ª.
  120.     
  121. 5. La ventana de ¬´Entrar al Juego¬ª va a aparecer. Entre el nombre que desea usar, y haga clic en el bot√≥n de ¬´Entrar¬ª.
  122.  
  123. 6. La ventana del juego va a aparecer con su sistema estelar de origen seleccionado. Vaya a ¬´Acerca de Jugar¬ª para detalles.
  124.  
  125.  
  126. Acerca de Jugar
  127.  
  128. Para jugar Gal√°ctica tiene que constuir naves del espacio y utilizar estas naves para colonizar la galaxia, proteger su territorio y derrotar a los otros jugadores en combate. Su nivel de tecnolog√≠a es clave. Niveles m√°s altos permiten que sus naves se muevan m√°s r√°pido y les dan una ventaja en combate con naves de niveles bajos. Sus sistemas estelares tambien se defienden de las naves que ataquen, basandose en su nivel de tecnolog√≠a.
  129.  
  130. Todo el desarrollo de tecnolog√≠a ocurre en los sistemas estelares. Cuando crece el nivel de tecnolog√≠a, igualmente crece la dificultad de avanzar al nivel proximo y la complejidad de constuir naves estelares. Por eso el Crecemiento de Infraestructura es importante. Cuando crece la infraestructura de su sistema estelar, hay m√°s laboratorios para hacer investigaciones y m√°s f√°bricas para construir partes de tecnolog√≠a avanzada para las naves. Si el crecemiento no se mantiene junto con la tecnolog√≠a, puede ser que el sistema sabe c√≥mo construir una nave muy avanzada, pero para hacerlo necesita cientos de turnos.
  131.  
  132. Informaci√≥n de Sistemas Estelares
  133.  
  134. Maneje sus sistemas estelares con el panel de ¬´Informaci√≥n sobre el Sistema¬ª. Usando los controles de Crecimiento (Crece), Naves y Tecnolog√≠a puede elegir a qu√© desea que su sistema le dedique mayor esfuerzo. Al contrario de lo que crea su jefe, no puede dedicar m√°s del 100% de esfuerzo. Por eso, cuando Usted suba el ezfuerzo en un control, los otros van a bajar. Puede cambiar el nivel de estos controles en cualquier tiempo que desee, pero debe tener cuidado: se necesita tiempo para cambiar el esfuerzo de una cosa a otra, y peor a√∫n, se puede quitar esfuerzo de una cosa m√°s rapido de lo que se puede poner en otra. Eso quiere decir que mientras est√° cambiando la distribuci√≥n del esfuerzo en un sistema, lo m√°s probable es que su esfuerzo total sea menor del 100%.
  135.  
  136. El panel de ¬´Informaci√≥n sobre el Sistema¬ª tambien le informa sobre la posici√≥n y el due√±o del sistema, el nivel de tecnolog√≠a corriente del sistema, y el porcentaje que ha completado, de la nave que el sistema est√° construyendo.
  137.  
  138. Naves Estelares en los Sistemas
  139.  
  140. Si desea ver qu√© naves est√°n en un sistema estelar, hay una lista disponible al hacer clic en el bot√≥n de Nave cuando hay seleccionado un sistema estelar. Naves que tienen una destinaci√≥n determinada se muestran en negrilla, y naves que quieren atenci√≥n se muestran en amarillo en vez de blanco.
  141.  
  142. Navegaci√≥n de Naves Estelares
  143.  
  144. Puede seleccionar una nave al hacer clic en ella, en el ¬´Mapa de Sector¬ª, o dentro del panel de ¬´Naves en el Sistema¬ª, una vez que √©ste est√© activado, haciendo doble clic. Cuando selecciona una nave, se activa el panel de ¬´Ruta de Navegaci√≥n¬ª que muestra la ruta de la nave estelar como una serie de destinos. El destino corriente de la nave se muestra en negrilla.
  145.  
  146. Hacer clic en un destino le permite hacer varias cosas con ese destino: como borrarlo con el bot√≥n de '' (Borrar) o cambiarlo con el bot√≥n de '' (Elegir). El bot√≥n de '+' (Agregar) le permite poner un destino m√°s en la ruta, y funciona muy parecido al de '' (Elegir). Amb√≥s '' (Elegir) y '+' (Agregar) son activados con un clic y se mantienen activados hasta que elija un destino haciendo de nuevo clic en una estrella, una nave, o en cualquier espacio dentro del mapa de sector; as√≠ mismo los cancela haciendo clic otra vez en el bot√≥n. Si el destino deseado no est√° visible en el mapa de sector, puede utilizar las barras de desplazamiento para mover el mapa hasta que aparezca. Adem√°s hay varios botones que afectan la ruta entera, por ejemplo: '' (Borrar Todos) borra la ruta entera. 'M' (Memoria) pone la ruta corriente en memoria, o si ya hay una ruta en memoria, √©l intercambia la ruta en memoria con la ruta corriente. '' (Volver) hace que la nave repita la ruta: cuando ella llega al destino final, ella vuelve directamente a d√≥nde empez√≥. Finalmente,  '' (Llamar) tiene la funci√≥n de llamar su atenci√≥n sobre una nave en particular, al empezar el turno siguente.
  147.  
  148. Colonizaci√≥n de Sistemas Estelares
  149.  
  150. Al llegar a un sistema sin due√±o Usted lo coloniza. El sistema va a tener el nivel de tecnolog√≠a de la nave que lo coloniz√≥, pero como colonia nueva, va a tener muy poca capacidad de producci√≥n.
  151.  
  152. Transferencia de Tecnolog√≠a
  153.  
  154. Tambien puede usar sus naves del espacio para distribuir sus avances de tecnolog√≠a a las colonias, de su propiedad, menos avanzadas. Simplemente mande una nave estelar de alta tecnolog√≠a a la colonia que quiera desarrollar, al llegar, ella va a transferir la informaci√≥n de su biblioteca a la colonia, lo cual d√° a √©sta el mismo nivel de tecnolog√≠a que tiene la nave, aunque no aumenta su capacidad de producci√≥n. Por esta raz√≥n, el crecemiento del sistema va a requerir mucho tiempo, antes de que la capacidad de producci√≥n de la colonia empareje con el nivel de tecnolog√≠a.
  155.  
  156. Atacar Naves Enemigas
  157.  
  158. Cuando una nave estelar intercepta una nave enemiga, ataca inmediatamente.  Si su nave tiene mayor nivel de tecnolog√≠a que el de la nave enemiga, Usted tendr√° la mejor oportunidad de ganar la batalla. La nave derrotada estar√° completamente destruida, dejando solamente despojos. La ganadora va a continuar su ruta de navegaci√≥n en el turno siguente, si ella tiene m√°s destinos. Cuando una nave es destruida, sucede una exploci√≥n en el sito del combate y la nave ganadora emerge de la exploci√≥n.
  159.  
  160. Invadir Sistemas Estelares Enemigos
  161.  
  162. Cuando una nave estelar llega a un sistema estelar enemigo, ataca. Si hay naves estacionadas en el sistema, la nave tiene que derrotar a cada una de ellas, antes de que pueda atacar los planetas. Las naves del sistema atacado tienen una ventaja, adem√°s de su nivel de tecnolog√≠a, pues est√°n coordinando sus defensas con los planetas. Una vez derrotadas las naves enemigas, su nave tiene que derrotar las diferentes fuerzas de defensa terrestre que se encuentran en los planetas, las cuales son basadas en el nivel de tecnolog√≠a del sistema,  pero con desventajas frente a sus naves. El ataque va a causar da√±os al sistema, que va a perder una parte de su capacidad de producci√≥n, sufriendo a√∫n m√°s si pierde la batalla.
  163.  
  164. Piezas que Demandan Atenci√≥n
  165.  
  166. Normalmente, las piezas de juego van a hacer lo que Usted diga sin m√°s intervenci√≥n. Pero en determinadas ocasiones una pieza necesitar√° m√°s instucciones, y as√≠ va a pedir su atenci√≥n. Por ejemplo, cuando una nave llega al final de la ruta de navegaci√≥n que le di√≥, en vez de estar ociosa hasta que Usted la note, ella va a llamarle. De igual manera, cuando termine la constucci√≥n de una nave, va a llamar su atenci√≥n para que no olvide que est√° lista. Al empezar cada turno, la primera cosa que necesite atenci√≥n va a seleccionarse y tocar un sonido de atenci√≥n. Una vez atendida, utilice <TAB> para ir a la pr√≥xima pieza que requiere atenci√≥n. Si Usted intenta terminar un turno cuando todav√≠a hay piezas que quieren atenci√≥n, el juego va a recordarlo, y Usted va a tener oportunidad de regresar para atenderlas.
  167.  
  168. Ganar el Juego
  169.  
  170. Para ganar, hay que eliminar todos los sistemas y naves de sus oponentes. No es necesario colonizar todos los sistemas.
  171.  
  172.  
  173. Gracias por jugar Gal√°ctica. Esperamos que Usted lo disfrute. 
  174.  
  175. Igualmente esperamos que esta traducci√≥n al espa√±ol le sea √∫til, y que nos incentive con su compra, lo cual permitir√° seguir haciendo versiones en espa√±ol de todos nuestros juegos y de otros programas.
  176.